Severity: 16384
Message: Using unregistered function "load_view" in a template is deprecated and will be removed in a future release. Use Smarty::registerPlugin to explicitly register a custom modifier.
Filename: sysplugins/smarty_internal_compile_private_modifier.php
Line Number: 115
Backtrace:
File: /home/judiguru/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_compile_private_modifier.php
Line: 115
Function: trigger_error
File: /home/judiguru/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 774
Function: compile
File: /home/judiguru/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 1511
Function: callTagCompiler
File: /home/judiguru/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 564
Function: compileTag2
File: /home/judiguru/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templateparser.php
Line: 2420
Function: compileTag
File: /home/judiguru/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templateparser.php
Line: 2780
Function: yy_r96
File: /home/judiguru/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templateparser.php
Line: 2875
Function: yy_reduce
File: /home/judiguru/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_smartytemplatecompiler.php
Line: 128
Function: doParse
File: /home/judiguru/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 479
Function: doCompile
File: /home/judiguru/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 395
Function: compileTemplateSource
File: /home/judiguru/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_template_compiled.php
Line: 184
Function: compileTemplate
File: /home/judiguru/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_template_compiled.php
Line: 141
Function: compileTemplateSource
File: /home/judiguru/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_template_compiled.php
Line: 105
Function: process
File: /home/judiguru/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_template.php
Line: 217
Function: render
File: /home/judiguru/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatebase.php
Line: 238
Function: render
File: /home/judiguru/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatebase.php
Line: 134
Function: _execute
File: /home/judiguru/public_html/application/libraries/Smarty_tpl.php
Line: 80
Function: display
File: /home/judiguru/public_html/application/controllers/Home.php
Line: 1975
Function: view
File: /home/judiguru/public_html/index.php
Line: 318
Function: require_once
NOTICIA 4/Julio/2022

Si lo has jugado ya lo sabes, y si no te damos por avisado: The Last of Us es una obra maestra. El viaje de Joel y Ellie establece definitivamente el poder narrativo y emocional de los videojuegos y aporta al jugador una de esas experiencias que dejan una poderosa huella. Una década después de su lanzamiento en PS3 continuamos hablando de él, y seguiremos haciéndolo muchos años más a través de PS5 y PC. Porque, como cualquier obra maestra, The Last of Us merecía ser restaurado de cara a las generaciones venideras. No a través de una nueva reedición, sino en calidad de remake.
Y es que pocas compañías saben abordar el desafío de realizar un remake a la altura del original y preservando su esencia y contenidos como PlayStation Studios. Hizo que nos quitásemos el sombrero con Shadow of The Colossus y la nueva venida de Demon's Souls era la excusa perfecta para apostar por una PlayStation de nueva generación. Hubo algún que otro sonado patinazo por el camino, desde luego, pero The Last of Us Parte I, el anunciado remake del juego, corre por cuenta de la propia Naughty Dog; y eso ya lo convierte en una cita ineludible para quienes no lo han jugado, y una oportunidad de oro para quienes llevan demasiado sin regresar al juego. Sin encarar, sin entrar en detalles, el enorme viaje emocional de su tramo final.
El remake de The Last of Us estará disponible el 2 de septiembre de 2022 en PS5. Si apostamos por la versión digital podremos empezar a jugar ese mismo día exactamente a las 00:00 horas CEST (hora de España). En cuanto a la versión de PC, de momento sabemos que está en fase de desarrollo con lo que entendemos que llegará más tarde.
Hasta la fecha, ni Naughty Dog ni PlayStation Studios han abordado la posibilidad de actualizar las versiones de The Last of Us para PS4 al remake de PS5, al menos de un modo similar a Uncharted 4 y la Colección Legado de los Ladrones.

En lo relativo al proyecto, la dirección del remake de The Last of Us Parte I recae en manos de Matthew Gallant junto con el director creativo Shaun Escayg. El propio Gallant admitió tras el anuncio del juego que era diseñador novato cuando trabajó en el original de PS3, hace casi una década, siendo su primer trabajo con Naughty Dog junto con Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón. Posteriormente, Gallant ganará peso y funciones en The Last of Us Parte II, volcándose especialmente en las opciones de accesibilidad.
De partida, tenemos por delante el cambio que se hace más evidente: en lugar de pulir una vez más los modelos originales, Naughty Dog ha actualizado completamente a los personajes usando la tecnología del renovado motor de la casa que se usa en sus conversiones a PS5 y aprovechando las lecciones aprendidas y elementos creados para la secuela. Todo un acierto, ya que así el resultado y los parecidos de Ellie y Joel están mucho más alineados con los de The Last of Us Parte II
